Wiki
FairytaleBossové

Zephyr, Šílený Mág

Bývalý žák Akademie Větrů, jehož mysl rozštěpil rituál s perským božstvem chaosu.

Zephyr, Šílený Mág

Zephyr byl kdysi nejvýznamnějším žákem Akademie Větrů, mystické školy ukryté v oblacích nad světem smrtelníků. Podobně jako řecký bůh Zefyros ovládal západní vítr a přinášel jaro, i Zephyr měl vzácný dar přeměňovat magii v čistou, léčivou energii. Nosil lehké roucho žáka Akademie — nepotřeboval těžkou zbroj, protože jeho skutečným štítem byla vždy magie samotná.

Vše se změnilo, když se pokusil přečíst zakázaný Kodex Ahrímana, perského božstva chaosu, a pohltit jeho moc do sebe. Rituál selhal napůl: magická energie se doslova vetavila do jeho tkáně, čímž mu propůjčila schopnost automaticky absorbovat a rozptylovat cizí kouzla — žádné kouzlo ho proto nemůže zasáhnout plnou silou. Za tuto ochranu však zaplatil vysokou cenu. Jeho mysl se rozštěpila na dvě části: jedna si pamatuje, kým byl, druhá touží pouze po absolutním zničení.

Ahrímanova energie zkroutila jeho dřívější vládu nad větrem do podoby destruktivního ohně a chaotické magie, které nyní vrhá bez rozmyslu na vše živé. Přestože je jeho duše magií chráněna, fyzické tělo zůstalo křehké a nestabilní. Prudký otřes — tupý náraz pěstí či palicí — narušuje tok energie uvnitř něj a způsobuje bolestivou disociaci jeho rozštěpené mysli, na okamžik ho paralyzuje a otevírá v jeho obraně smrtelnou mezeru.

Zephyr nyní bloudí v ruinách Akademie, oděn jen v té staré látce svého mládí, a čeká, až ho někdo zabije.


Šance na drop duše temné magie

Pořadí podle damageŠance na drop
1. místo80 %
2. místo50 %
3. místo25 %
4. místo8 %

Doporučujeme bojovat s tímto bossem ve skupině o alespoň 5 hráčích.