Zephyr, Šílený Mág
Bývalý žák Akademie Větrů, jehož mysl rozštěpil rituál s perským božstvem chaosu.
Zephyr, Šílený Mág
Zephyr byl kdysi nejvýznamnějším žákem Akademie Větrů, mystické školy ukryté v oblacích nad světem smrtelníků. Podobně jako řecký bůh Zefyros ovládal západní vítr a přinášel jaro, i Zephyr měl vzácný dar přeměňovat magii v čistou, léčivou energii. Nosil lehké roucho žáka Akademie — nepotřeboval těžkou zbroj, protože jeho skutečným štítem byla vždy magie samotná.
Vše se změnilo, když se pokusil přečíst zakázaný Kodex Ahrímana, perského božstva chaosu, a pohltit jeho moc do sebe. Rituál selhal napůl: magická energie se doslova vetavila do jeho tkáně, čímž mu propůjčila schopnost automaticky absorbovat a rozptylovat cizí kouzla — žádné kouzlo ho proto nemůže zasáhnout plnou silou. Za tuto ochranu však zaplatil vysokou cenu. Jeho mysl se rozštěpila na dvě části: jedna si pamatuje, kým byl, druhá touží pouze po absolutním zničení.
Ahrímanova energie zkroutila jeho dřívější vládu nad větrem do podoby destruktivního ohně a chaotické magie, které nyní vrhá bez rozmyslu na vše živé. Přestože je jeho duše magií chráněna, fyzické tělo zůstalo křehké a nestabilní. Prudký otřes — tupý náraz pěstí či palicí — narušuje tok energie uvnitř něj a způsobuje bolestivou disociaci jeho rozštěpené mysli, na okamžik ho paralyzuje a otevírá v jeho obraně smrtelnou mezeru.
Zephyr nyní bloudí v ruinách Akademie, oděn jen v té staré látce svého mládí, a čeká, až ho někdo zabije.
Šance na drop duše temné magie
| Pořadí podle damage | Šance na drop |
|---|---|
| 1. místo | 80 % |
| 2. místo | 50 % |
| 3. místo | 25 % |
| 4. místo | 8 % |
Doporučujeme bojovat s tímto bossem ve skupině o alespoň 5 hráčích.
Wiki