Wiki

Typy zbroje a poškození

Přehled typů zbroje, mechaniky penetrace a všech typů poškození ve skybloku.

Typy zbroje

Ve skybloku existují tři typy zbroje, které určují, jak dobře je mob nebo hráč chráněn před útoky:

  • Lehká zbroj — minimální ochrana, rychlost na úkor obrany
  • Střední zbroj — standardní minecraft brnění, které si každý hráč může sám vycraftit (kožené, zlaté, železné, diamantové, netherové)
  • Těžká zbroj — maximální ochrana, ale za cenu pomalosti a náročnosti na získání

Upozornění – Ukazatel brnění

Na našem serveru je ukazatel brnění upraven – jeho maximální hodnota není 20, ale 40 bodů. To znamená, že každá ikonka brnění odpovídá 5 bodům ochrany místo obvyklých 2.

Pokud nosíš například netheritové brnění a ukazatel vypadá jen napůl plný, neznamená to žádný bug – tvoje brnění funguje naprosto normálně.

Ukazatel je záměrně zmenšen, aby bylo možné přidávat do hry silnější brnění přesahující vanilla hodnoty a zpestřit tak celkový herní zážitek.


Penetrace zbroje

Většina zbraní způsobuje poškození všem typům zbroje stejně. Některé zbraně však mají vlastnost penetrace zbroje — ta útočníkovi umožňuje částečně obejít obranu protivníka.

Penetrace funguje tak, že při zásahu zbraní s touto vlastností se protivníkovi dočasně sníží efektivní body zbroje daného typu. Penetrace může být:

  • Číselná — zbraň sníží body zbroje o pevnou hodnotu (např. protivník má 10 bodů lehké zbroje a kopí s penetrací 5 ho zasáhne, jako by měl jen 5 bodů lehké zbroje)
  • Procentuální — zbraň sníží body zbroje o část z celku (např. penetrace 50 % lehké zbroje sníží 10 bodů na 5)

Tato mechanika funguje nezávisle pro každý typ zbroje. Zbraň může penetrovat zároveň lehkou i střední zbroj, ale platí to i opačně — zbraň s penetrací lehké zbroje nemusí nutně penetrovat střední ani těžkou.

  • Penetrace lehké výzbroje

  • Penetrace střední výzbroje

  • Penetrace těžké výzbroje

Penetrace zbroje se aplikuje pouze při daném zásahu a nemá trvalý vliv na výbavu protivníka.


Typy poškození

Každý útok ve skybloku způsobuje určitý typ poškození. Typ poškození určuje, jak efektivní bude útok proti různým mobům — někteří jsou na určité typy odolní, jiní jsou vůči nim zranitelní. Typy poškození se mohou libovolně kombinovat — zbraň může způsobovat například magické poškození zároveň s penetrací lehké výzbroje.


Poškození na blízko

Základní fyzický typ poškození způsobený ostrými zbraněmi — meči, sekerami nebo dýkami. Účinný proti většině běžných mobů.

Drtivé poškození

Poškození způsobené otřesem a nárazem — palicemi, kladivy nebo holemi. Ignoruje část fyzické ochrany a je obzvláště účinné proti mobům.

Magické poškození

Poškození čistou magickou energií — hůlkami, zaříkadly nebo runami. Ignoruje fyzickou zbroj, ale mobové s magickou odolností nebo absorpcí dokáží část tohoto poškození pohltit.


Typ poškození zbraně má zásadní vliv na efektivitu v boji. Typy poškození se mohou libovolně kombinovat — vždy zjisti slabiny moba před vstupem do boje.